Všechny projektyDESIGNOVÉ SYSTÉMY / UX A UI

iDNES.cz · Lidovky.cz · Esprit

Tři svébytné značky. Jeden společný základ.

iDNES.cz — desktopová verze
iDNES.cz — mobilní verze
2024–2026 · Esprit 2025–2026Designový systém · UX/UI · spolupráce s vývojem

Společný systém pro tři odlišné značky.

Zpravodajský portál, názorový deník a lifestylový magazín potřebují jiný výraz i rytmus čtení. Pod povrchem ale řeší podobné věci: titulky, články, navigaci a rozhraní pro různé velikosti displeje. Při práci na iDNES.cz a Lidovky.cz jsem budoval společný základ, na který později navázal také Esprit. Výzvou bylo rozšířit systém a zachovat osobitost každé značky.

Barva má v rozhraní svoji roli

Komponenta nepracuje prostě s „bílou“, ale s rolí „text na barevném podkladu“. Konkrétní hodnotu určuje značka a světlý či tmavý režim. Sémantická vrstva tak odděluje význam barvy od její hodnoty. U rozměrů a typografie se pravidla zase řídí značkou a velikostí obrazovky. Změny se dělají v návazných proměnných, místo ručního přebarvování a přestavování každé instance.

Esprit: prostor pro fotografii, vlastní nastavení

U Espritu jsme nejprve hledali čisté světlé prostředí, ve kterém vynikne fotografie. Návrh se dál vyvíjel: finální podklady pro vývoj už měly vlastní zelenomodrou paletu, teplejší neutrální tóny a zaoblení pro desktop i dotykové rozhraní. Charakter magazínu vznikal úpravou společných pravidel. Responzivní prototyp pomohl posoudit šířku a proporce ještě před programováním.

Systém musí dorazit až k vývoji

Součástí práce je i překlad mezi Figmou a implementací. Při obnově knihovny jsem dokumentoval změny a mapoval proměnné na názvy používané ve vývoji. S týmem jsme řešili barvy, mezery i zaoblení a domluvili postupný přechod: nové návrhy mohou používat novou knihovnu, starší dokumenty se přepojují vědomě.

CO PROJEKT PŘINÁŠÍ

Společný designový systém propojuje iDNES.cz, Lidovky.cz a Esprit, přičemž každý web má vlastní charakter. Vedle rozhraní vznikají pravidla, dokumentace a ověřený export proměnných do CSS. Další návrhy i předání vývoji se tak mají o co opřít: o knihovnu, kterou lze průběžně rozvíjet.