ĽUBOŠ KRUPICZERDESIGNÉR · ZNAČKY · PRODUKTY · SYSTÉMYPRAHA / BRATISLAVA

Od značkypo systém.

Navrhuji značky, digitální produkty a designové systémy.
Propojuji vizuální řemeslo s tím, jak věci fungují.

Prohlédnout práci25+LET V DESIGNU
VÝBĚR SPOLUPRACÍiDNES.czLidovky.czEspritMOBIL.CZLEXUMŠK SLOVANGradeta
DIGITÁLNÍ PRÁCE / ZBLÍZKA

Velká obrazovka.
Stejně dobrý detail.

Jiný formát. Stejná péče o obsah, orientaci a každý další krok.

POČÍTAČ + MOBIL
iDNES.cz: Hierarchie, která uspořádá proud zpráv.
iDNES.cz — desktopová verze
iDNES.cz — mobilní verze
01 / iDNES.cz

Hierarchie, která uspořádá proud zpráv.

Celek
Projekt v portfoliu
POD POVRCHEM ROZHRANÍ

Stránka je jen začátek.
Uvnitř je systém.

iDNES.cz · snímek webu · 07 / 09 / 2026
PROZKOUMEJTE VRSTVY

Rozložte stránku na bloky. Každý má vlastní úlohu, všechny spojují společná pravidla.

Hlavní zpráva

Titulek, fotografie a kontext tvoří jeden celek. Jejich vzájemné proporce vedou pozornost od prvního pohledu k porozumění zprávě.

Příběh společného systému
01 / VYBRANÁ PRÁCE

Široký záběr.
Stejná důslednost.

Od rozhraní zpravodajského portálu po knihu, kterou nechcete odložit. Výběr projektů, na kterých je vidět způsob mého uvažování.

iDNES.cz · Lidovky.cz · Esprit

Tři svébytné značky. Jeden společný základ.

DESIGNOVÉ SYSTÉMY / UX A UIČíst případovou studii

Belasé legendy

Třináct knih o lidech, kteří psali historii Slovanu.

KNIŽNÍ DESIGN / SAZBAČíst případovou studii
A tím to nekončí.

Další vybrané projekty08

2020

LEXUM.cz

Web a UX/UI pro síť očních klinik. Ve spolupráci s behavin.

2016–2019

Modrá střecha

Komunitní platforma: fórum, blogy, galerie a sociální funkce.

2011–2018

ŠK Slovan Bratislava

Kampaně, web, mobilní aplikace a vizuální komunikace klubu.

2013–2020

Futbaltour

Katalogy, inzerce, plakáty a další online i offline komunikace.

2017–2018

Vengo.cz

UX/UI nákupní galerie sdružující nabídku stovek e-shopů.

2025

Human Made

Logo a firemní identita.

2021–2025

iDNES.cz: obsahové projekty

Volby, počasí, recepty a video. Specializované obsahové produkty.

2007–2008

Inbar & Restaurant / Blokbaster

Design a sazba lifestylových a filmových časopisů.

02 / CO PŘINÁŠÍM

V detailu řemeslo.
V celku systém.

Značku nevnímám odděleně od webu. A web odděleně od člověka, který ho používá. Právě v těchto souvislostech vzniká dobrý design.

Designové systémy

Komponenty, proměnné a pravidla, která drží produkt pohromadě. Od návrhu ve Figmě po návaznost na vývoj.

Figma · proměnné · tokeny · více značek

Weby a digitální produkty

Srozumitelné weby a aplikace. Informační hierarchie, uživatelské cesty, responzivní rozhraní i drobné interakce.

UX · UI · weby · aplikace · prototypy

Značky a vizuální identity

Od loga a vizuálního jazyka po konzistentní komunikaci. Identita, která funguje v praxi a má vlastní charakter.

Strategie značky · identita · vizuální koncepce

Kampaně, animace a video

Vizuální komunikace pro digitál, sociální sítě i ulice. Animace, střih a barvení videa jako součást širšího příběhu.

Digitální kampaně · venkovní reklama · video

Knihy a magazíny

Typografie, sazba a práce s obrazem. Knihy, magazíny a katalogy, ve kterých má každá stránka své místo.

Knižní design · sazba · tisk

Automatizace a AI

Méně opakování, více prostoru pro návrh. Figma pluginy, převod proměnných do CSS a experimenty s AI ve vlastní práci.

Pluginy pro Figmu · CSS · AI
DESIGNOVÉ SYSTÉMY / V PRAXI

Změňte pravidlo.
Ne sto obrazovek.

V dobrém systému je barva, typografie i komponenta součástí vztahů. Změníte značku nebo režim a rozhraní drží pohromadě. Vyzkoušejte si ten princip.

Jeden systém pro iDNES.cz, Lidovky.cz a Esprit.

01
Proměnné
02
Komponenty
03
Produkty
iDNES.czsvětlý režim
UKÁZKA / 01
DESIGN / SOUVISLOSTI

Dobré rozhraní začíná systémem.

Jiný charakter. Stejná logika. Barvy a typografie se mění, struktura zůstává.

Jak převádím návrh do kódu
Značka Písmo BezpatkovéRežim SvětlýRozvržení Společné

Zjednodušená interaktivní ukázka principu. Nejde o živý produkční designový systém.

DÁL NEŽ K NÁVRHU

Nástroje, které uvolní ruce.

Vlastní pracovní postupy posouvám pomocí automatizace a AI. Prakticky: od proměnných ve Figmě ke stylům pro vývojáře a od prázdných šablon k reálnému obsahu.

PLUGIN PRO FIGMU / 01

Variables → CSS

Ověřený export proměnných z Figmy do CSS pro jednotlivé značky. Hlídá kolize názvů a nevyřešené hodnoty a zachovává stávající CSS.

PLUGIN PRO FIGMU / 02

Content Filler

Plugin pro naplňování připravených šablon ve Figmě skutečným redakčním obsahem z RSS. Pomáhá ladit návrh na reálných podkladech.

ĽK / OD ROKU 2000Ľuboš Krupiczer, ilustrovaný portrétDESIGNÉR. UČÍM SE POŘÁD.
03 / ČLOVĚK ZA PRACÍ

Jsem Ľuboš.
A řemeslo mě baví.

Slovák žijící v Česku. Designér, který má rád souvislosti, dobré otázky a věci dotažené do detailu. Začínal jsem v televizní grafice. Přes branding, tisk a vlastní hudební médium jsem se dostal k digitálním produktům a designovým systémům.

Zkušenost šéfdesignéra a vedoucího týmu v iDNES.cz propojuji s lety na volné noze. Rozumím potřebám týmu i samostatného klienta. Rád sdílím znalosti, konzultuji a hledám řešení, která dávají smysl vizuálně i technicky.

Nejdřív pochopit. Pak navrhovat. A dotáhnout.

2000

Televizní grafika

Slovenská televize, později J.A.M. Film. Zpravodajství, sport i televizní show.

2004

Vlastní hlas: HIP-HOP.sk

Zakladatel, šéfredaktor, autor. Alba, koncerty a vizuální svět kolem hudby.

2006

Napříč značkami a médii

Práce na volné noze: identity, weby, kampaně, knihy a magazíny.

2019dosud

Design pro velkou redakci

iDNES.cz / MAFRA. Interní působení včetně vedení grafiků do března 2025. Od dubna navazuji externí spoluprací na rozhraních a společném designovém systému.

2026

Systémy, automatizace a AI

Propojuji designové zkušenosti s novými nástroji a vlastními pracovními postupy.