Tři svébytné značky. Jeden společný základ.
DESIGNOVÉ SYSTÉMY / UX A UIČíst případovou studiiOd značkypo systém.
Navrhuji značky, digitální produkty a designové systémy.
Propojuji vizuální řemeslo s tím, jak věci fungují.
Navrhuji značky, digitální produkty a designové systémy.
Propojuji vizuální řemeslo s tím, jak věci fungují.
Jiný formát. Stejná péče o obsah, orientaci a každý další krok.


Rozložte stránku na bloky. Každý má vlastní úlohu, všechny spojují společná pravidla.
Titulek, fotografie a kontext tvoří jeden celek. Jejich vzájemné proporce vedou pozornost od prvního pohledu k porozumění zprávě.
Od rozhraní zpravodajského portálu po knihu, kterou nechcete odložit. Výběr projektů, na kterých je vidět způsob mého uvažování.
Tři svébytné značky. Jeden společný základ.
DESIGNOVÉ SYSTÉMY / UX A UIČíst případovou studiiNové jméno. Jasná identita. Od loga po web.
STRATEGIE / IDENTITA / WEBČíst případovou studiiTřináct knih o lidech, kteří psali historii Slovanu.
KNIŽNÍ DESIGN / SAZBAČíst případovou studiiSrozumitelnější cesta k mobilním službám.
WEBDESIGN / UX A UIČíst případovou studiiZnámé barvy. Nová energie značky.
VIZUÁLNÍ IDENTITA / E-SHOPČíst případovou studiiZnačka, která žije na webu i v ulicích.
IDENTITA / KAMPANĚ / WEBČíst případovou studiiWeb a UX/UI pro síť očních klinik. Ve spolupráci s behavin.
Komunitní platforma: fórum, blogy, galerie a sociální funkce.
Kampaně, web, mobilní aplikace a vizuální komunikace klubu.
Katalogy, inzerce, plakáty a další online i offline komunikace.
UX/UI nákupní galerie sdružující nabídku stovek e-shopů.
Logo a firemní identita.
Volby, počasí, recepty a video. Specializované obsahové produkty.
Design a sazba lifestylových a filmových časopisů.
Značku nevnímám odděleně od webu. A web odděleně od člověka, který ho používá. Právě v těchto souvislostech vzniká dobrý design.
Komponenty, proměnné a pravidla, která drží produkt pohromadě. Od návrhu ve Figmě po návaznost na vývoj.
Srozumitelné weby a aplikace. Informační hierarchie, uživatelské cesty, responzivní rozhraní i drobné interakce.
Od loga a vizuálního jazyka po konzistentní komunikaci. Identita, která funguje v praxi a má vlastní charakter.
Vizuální komunikace pro digitál, sociální sítě i ulice. Animace, střih a barvení videa jako součást širšího příběhu.
Typografie, sazba a práce s obrazem. Knihy, magazíny a katalogy, ve kterých má každá stránka své místo.
Méně opakování, více prostoru pro návrh. Figma pluginy, převod proměnných do CSS a experimenty s AI ve vlastní práci.
V dobrém systému je barva, typografie i komponenta součástí vztahů. Změníte značku nebo režim a rozhraní drží pohromadě. Vyzkoušejte si ten princip.
Jeden systém pro iDNES.cz, Lidovky.cz a Esprit.
Jiný charakter. Stejná logika. Barvy a typografie se mění, struktura zůstává.
Jak převádím návrh do kóduZjednodušená interaktivní ukázka principu. Nejde o živý produkční designový systém.
Vlastní pracovní postupy posouvám pomocí automatizace a AI. Prakticky: od proměnných ve Figmě ke stylům pro vývojáře a od prázdných šablon k reálnému obsahu.
Ověřený export proměnných z Figmy do CSS pro jednotlivé značky. Hlídá kolize názvů a nevyřešené hodnoty a zachovává stávající CSS.
Plugin pro naplňování připravených šablon ve Figmě skutečným redakčním obsahem z RSS. Pomáhá ladit návrh na reálných podkladech.
DESIGNÉR. UČÍM SE POŘÁD.Slovák žijící v Česku. Designér, který má rád souvislosti, dobré otázky a věci dotažené do detailu. Začínal jsem v televizní grafice. Přes branding, tisk a vlastní hudební médium jsem se dostal k digitálním produktům a designovým systémům.
Zkušenost šéfdesignéra a vedoucího týmu v iDNES.cz propojuji s lety na volné noze. Rozumím potřebám týmu i samostatného klienta. Rád sdílím znalosti, konzultuji a hledám řešení, která dávají smysl vizuálně i technicky.
Nejdřív pochopit. Pak navrhovat. A dotáhnout.
Slovenská televize, později J.A.M. Film. Zpravodajství, sport i televizní show.
Zakladatel, šéfredaktor, autor. Alba, koncerty a vizuální svět kolem hudby.
Práce na volné noze: identity, weby, kampaně, knihy a magazíny.
iDNES.cz / MAFRA. Interní působení včetně vedení grafiků do března 2025. Od dubna navazuji externí spoluprací na rozhraních a společném designovém systému.
Propojuji designové zkušenosti s novými nástroji a vlastními pracovními postupy.